Circum Vitae
Co mogę powiedzieć? Od 1998 roku jestem uzależniony od gier RPG, prowadziłem sesje forumowe na
Strefie Forumowych RPG, gdzie byłem również moderatorem działów Świat Mroku i Horrory. Od 2004 roku prowadziłem też na
Avalonie sesję w klimatach X-Men. Interesuję się głównie Światem Mroku (w tym Promethean'em) oraz fantastyką pokroju Wh40k. Na obecną chwilę jestem także studentem filologii angielskiej.
Dossier
Zacznę od początku, raz jeszcze. Wszystko zaczęło się w panieńskim roku 1998, kiedy to byłem małym brzdącem i wracając z wycieczki z Gdańska z kilkoma klasami usłyszałem jak ktoś komuś coś opowiada, z takiego śmiesznego podręcznika... z niebieską okładką i czerwono-żółtym napisem:
Warhammer
No i tak się zaczęło. Przez pierwsze dwa lata, był tylko i wyłącznie Warhammer. Potem, że się tak wyrażę, z wiekiem naszła mnie ochotoa na więcej. Na dzień dobry poszedł
Wilkołak: Apokalipsa , potem
D&D, a potem coraz więcej, lepszych i gorszych systemów. Dzisiaj obecnie jestem zafascynowane
Nowym Światem Mroku,
Warhammer 40 000 (zarówno jako bitewniak, jak i rpg) oraz
Burning Empires. Mam na końce wiele prywatnych "autorek", lecz wielkością i grywalnością dorównuje on byłemu premierowi, albo prezydentowi... to chyba jedna i ta sama osoba. Whatever.
Obecnie pracuję nad dwom projektami na poważne:
Somnium: Czas Śnienia.
Prywatnie
Zwykły gość, nie identyfikujący się z żadną subkulturą. Słucham muzyki z gatunku ciężkiej, ale też nie pogardzam innymi gatunkami. Lubię sobie posłuchać dobrze rozumianego Indrustial pokroju, Chiasm, czy też muzyki instrumentalej i klasycznej. Obecnie mam dziekankę na studiach filologii angielskiej, spowodowaną problemami osobistymi. Mieszkam w Zielonej Górze i sympatyzuję z Ad Astrą(hi Flap ;) ), choć nie jestem bezpośrednim członkiem tego klubu, niemniej oni wiedzą, że gdzieś tam jestem :>
Poltergeist
Swego czasu byłem jednym z redaktorów działu
Świata Mroku i twórcą e-tygodnika o tematyce ŚM o nazwie "Śladami Wilka". Na
wod.polter.pl odpowiadałem też za promocję
Prometejczyka za pomocą recenzji i artykułów. W tej sprawie mam jeszcze wiele do powiedzenia, ale nie oznacza to wcale, że tylko lubię
Prometejczyka. W kwestii innych systemów ŚM też coś pokażę :)
Artykuły:
Recenzje
Promethean: The Created
Recenzja Promethean: The Created, unikalnego systemu świata mroku, gdzie zmartwychwstali przemierzają świat w poszukiwaniu duszy.
Recenzja Saturnine Night, dodatku zamykającego linię Prometheana, będącego kopalnią pomysłów dla Mistrzów gry i ukazujących całą prawdę o Nuklearnych Prometejczykach- Zeka.
Recenzja Pandora's Book, dodatku opisującego energie Niebiańskiego Ognia- od zrodzonych przez Pyros Quashmallin poprzez złowrogie wcielenie Flux- Pandoran.
Recenzja Magnum Opus, dodatku omawiającego tajemnice Stworzonych, od Prometejczyków nie należących do żadnego z Rodów do czterech nowych Rafinacji, jakie można napotkać na Pielgrzymce.
Recenzja Strange Alchemies, dodatku opisującego aspekty życia Prometejczyków, takie jak Ród, Rafinacje, czy też fizjonomia Stworzonych.
Werewolf: The Forsaken
Recenzja Lodges:The Faithful, dodatku opisującego międzynarodowe Loże- bractwa wilkołaków skupionych wokół konkretnego celu lub filozofii.
Recenzja Predators - dodatku opisującego duchy,
shartha i przedwieczne monstra. No i najlepszy z dodatków mówiący o Shadow Realm.
Inne
Kapłan Hiroszimy - potężny antagonista podróżujący po świecie, w poszukiwaniu innych Prometejczyków i pożarciu ich ciał. Dla wielu jest on uosobieniem nieokiełznanej natury każdego Stworzonego.
Czarnobyl - opis Strefy Izolacji do zastosowania w Świecie Mroku. Zdobywca 2 miejsca w konkursie
Ekwinokcjum - Jesień 2008

W sumie robię przysługę dla kolegi Skavenlofta, albowiem człek ma trudności z obsługą blogosfery. A tak na marginesie, fajny systemik do zagrania - wiem, bo sam testowałem :)UBS UBS (Universal Brawlin' System) to szybka i prosta gra karciano–fabularna przeznaczona dla dwóch lub więcej graczy oparta o talię klasycznych kart do gry, umożliwiająca staczanie dynamicznych, popartych barwną narracją pojedynków, w których szczęście na równi z taktyką ma wpływ na ostateczny wynik walki. Może też z powodzeniem służyć jako prosta, narracyjna mechanika RPG, jeżeli takie będzie życzenie s...
Czytaj dalej